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Steinmaier

Sense

Sense

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Sense ist ein asymmetrisches, wettkampforientiertes Brettspiel, das in einer alternativen Geschichte der 1920er-Jahre spielt. Es ist eine Zeit der Landwirtschaft und des Krieges, gebrochener Herzen und verrosteter Getriebe, Innovation und Tapferkeit. Es spielt 1–5 Spieler in etwa 115 Minuten und bietet Kunst und Weltaufbau von dem gefeierten Jakub Rozalski.

Es ist eine Zeit der Unruhe im Europa der 1920er Jahre. Die Asche des ersten großen Krieges verdunkelt noch immer den Schnee. Der kapitalistische Stadtstaat, der einfach als „Die Fabrik“ bekannt ist und den Krieg mit schwer gepanzerten Mechs angeheizt hat, hat seine Türen geschlossen und damit die Aufmerksamkeit mehrerer Nachbarländer auf sich gezogen.

Die Spieler stellen gefallene Anführer dar, die versuchen, ihre Ehre wiederherzustellen und ihre Fraktion in Osteuropa an die Macht zu führen. Spieler erobern Gebiete, rekrutieren neue Rekruten, ernten Ressourcen, gewinnen Dorfbewohner, errichten Gebäude und aktivieren monströse Mechs.

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit unterschiedlichen Ressourcen (Stärke, Siegpunkten, Bewegungsfähigkeiten und Popularität), seiner Wahl aus mehreren fraktionsspezifischen Fähigkeiten und einem versteckten Ziel. Die Startpositionen sind speziell kalibriert, um zur Einzigartigkeit jeder Fraktion und zur asymmetrischen Natur des Spiels beizutragen.

Scythe gibt den Spielern nahezu vollständige Kontrolle über ihr Schicksal. Abgesehen von den individuellen versteckten Zielkarten jedes Spielers sind die einzigen Glückselemente Begegnungskarten, die die Spieler ziehen, wenn sie mit den Bürgern neu erkundeter Länder interagieren, und Kampfkarten, die Ihnen im Kampf vorübergehend einen Schub verleihen. Der Kampf wird auch von Entscheidungen bestimmt, nicht von Glück oder Zufälligkeit.

Scythe verwendet einen optimierten Aktionsauswahlmechanismus (keine Runden oder Phasen), um das Gameplay in einem flotten Tempo zu halten und die Ausfallzeiten zwischen den Runden zu reduzieren. Obwohl es viele direkte Konflikte gibt, gibt es weder eine Eliminierung von Spielern, noch können Einheiten getötet oder zerstört werden.

Jeder Teil von Scythe hat einen Aspekt des Motorenbaus. Spieler können Aktionen verbessern, um effizienter zu werden, Strukturen errichten, die ihre Position auf der Karte verbessern, neue Rekruten rekrutieren, um die Fähigkeiten ihrer Charaktere zu verbessern, Mechs einsetzen, um Gegner von einer Invasion abzuschrecken, und ihre Grenzen erweitern, um größere Arten und Mengen an Ressourcen zu ernten. Diese Aspekte des Motoraufbaus erzeugen während des Spiels ein Gefühl von Dynamik und Fortschritt. Die Reihenfolge, in der Spieler ihre Engine verbessern, trägt zum einzigartigen Gefühl jedes Spiels bei, selbst wenn eine Fraktion mehrmals gespielt wird.

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