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Oy Marektoy

klask

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SKU:KL8350

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El KLASK El tablero de juego tiene forma de campo de pelota con dos agujeros profundos que funcionan como porterías en cada extremo del campo. En el centro del campo, tres piezas magnéticas blancas sirven como "obstáculos". ¡NO las atraigas hacia tu propia pieza de juego! Tu pieza de juego es un imán negro. Lo controlas sosteniendo un imán grande debajo del tablero. Este imán está conectado a un pequeño imán colocado en el campo. El objetivo del juego es empujar la pequeña bola roja por el campo con tu imán/pieza de juego, disparar la bola más allá de los obstáculos y a tu oponente hasta llegar al hoyo de la portería (Klask). Es muy divertido cuando tu oponente de repente se ve cubierto de obstáculos blancos o dejas caer tu pieza de juego en la portería, ¡algo que puede suceder si te pones demasiado ansioso!

Coloca el tablero de juego en una mesa entre los dos jugadores. Coloque las tres piezas magnéticas blancas en los campos blancos del tablero. Coloque dos monedas en cada ranura de puntos al lado del "0". Cada jugador tiene una pieza de juego magnética negra dividida en dos partes. Coloque la parte corta (delgada) encima del tablero y la parte larga (gruesa) debajo del tablero de tal manera que las dos partes se "enganchen" entre sí. Coloque la pelota en el campo de inicio de la esquina. Dirígelo con las piezas de juego negras.

El jugador más joven comienza el juego. Obtienes un punto si:

  • La bola termina en el hoyo de tu oponente y permanece en el hoyo.
  • Dos o las tres piezas magnéticas blancas se adhieren a la pieza de juego de tu oponente.
  • El oponente accidentalmente mete su pieza de juego en su propio hoyo de portería.
  • Si el oponente pierde su pieza de juego.

Cada vez que consigas un punto, deberás mover tu moneda un punto hacia adelante en la ranura de puntos. Gana el jugador que llegue primero al campo KLASK.

Durante el juego:

  • Si una de las piezas magnéticas blancas se pega a una pieza de juego, el juego continúa; Si dos de las piezas magnéticas blancas se pegan a una pieza de juego, el oponente obtiene un punto.
  • Si la pelota cae sobre los bordes del tablero, debes colocar la pelota en el campo de inicio de la esquina en la mitad desde donde cayó la pelota.
  • Si una o más piezas magnéticas blancas caen por los bordes del tablero, el juego continúa.
  • Cada vez que un jugador anota un punto, debes volver a colocar las piezas magnéticas blancas en los campos blancos del tablero, y el jugador que no anotó un punto coloca la pelota en su campo de inicio de esquina.

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