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Guadaña

Guadaña

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Guadaña es un juego de mesa competitivo, asimétrico y de construcción de motores ambientado en un período de historia alternativa de la década de 1920. Es una época de agricultura y guerra, de corazones rotos y engranajes oxidados, de innovación y valor. Juega de 1 a 5 jugadores en aproximadamente 115 minutos y presenta arte y construcción del mundo del aclamado Jakub Rozalski.

Es una época de agitación en la Europa de los años 20. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como “La Fábrica”, que impulsó la guerra con robots fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos.

Los jugadores representan a líderes caídos que intentan restaurar su honor y llevar a su facción al poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos reclutas, cosechan recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan monstruosos robots.

Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (fuerza, puntos de victoria, capacidades de movimiento y popularidad), su elección de varias habilidades específicas de facción y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y la naturaleza asimétrica del juego.

Scythe les da a los jugadores un control casi total sobre su destino. Aparte de las cartas de objetivos ocultos individuales de cada jugador, los únicos elementos de la suerte son las cartas de encuentro que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas y las cartas de combate que te dan un impulso temporal en el combate. El combate también está impulsado por elecciones, no por suerte o aleatoriedad.

Scythe utiliza un mecanismo optimizado de selección de acciones (sin rondas ni fases) para mantener el juego en marcha a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay mucho conflicto directo, no hay eliminación de jugadores, ni se pueden matar o destruir unidades.

Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar las acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, desplegar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en el que los jugadores mejoran su motor contribuye a la sensación única de cada juego, incluso cuando se juega con una facción varias veces.

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